凡与声音传输相关,以后无线化需求会越来越大,要求上也会越来越细分化。 1、消费类,如常用的无线通话耳机、无线音乐耳机、无线电视耳机等; 2、专业类,如无线游戏耳麦、无线教学类麦克风、扩音、无线会议系统等; 市场上还有很多特定的应用细分可扩展。 (注:后面的2.4G技术一律替指2.4G无线音频非标技术。) (一)高品质的无线耳机 2.4G技术可以解决蓝牙耳机在看电视或视频上应用的痛点:高延迟即声画不同步,还能解决一对多的灵活应用。 在无线游戏耳麦市场只能使用2.4G技术,因为此应用须要求低延迟、高音质、立体音频双向等关键体验点。 (二)多应用的无线麦 2.4G技术在无线教学麦、会议系统、导游系统等能解决对应的U段、红外数字等不足点,比如具备音频双向、多对一或多对多等很难替代的应用方案。 可以解决U段在无线家庭K歌话筒的痛点:如定制调频,消费者购买后期调试难度大,受环境影响制约很大等体验点。